东京热 Ae:局势图层的本色添加 - 变形类
通过添加变形类本色东京热,不错创建出更多的旅途变形。
图片东京热
磨灭旅途
Merge Paths
将同组中的上方的多个旅途磨灭为一个复合旅途。
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诠释:
此处将同组中在它上方的旅途称为“输入旅途”。
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--磨灭
Merge
将扫数的输入旅途磨灭为单个复合旅途。
--相加
Add
创建环绕输入旅途区域的并集的旅途。
--相减
Subtract
创建仅环绕由最上头旅途界说的区域的旅途,减去由底下旅途界说的区域。
--相交
Intersection
创建仅环绕由扫数输入旅途的错乱界说的区域的旅途。
--摈斥错乱
Exclude Intersections
输入旅途界说的区域之间逐一摈斥相交的部分并保留不相交的区域来创建旅途。
位移旅途
Offset Paths
通过等比例偏移旅途得到的副正本扩展或收缩局势。
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这和畴昔的等比缩放并伪善足交流,通过位移旅途不错得到一个或多个与原图形各部分有余等距的放大或平缓的图形。
数目
Amount
副本偏移的距离,单元是像素。
关于闭合旅途,碰劲时,副本向旅途除外扩展;负值时,副本向旅途之内收缩。
关于绽开旅途,副本向旅途双方同期扩展或收缩。
值为 0 时,保留原始旅途,不产生副本。
线段汇集
Line Join
用于设定副本旅途线段在升沉处的汇集方式,分为斜接汇集 Miter Join(默许)、圆角汇集 Round Join、斜面汇集 Bevel Join三种类型。
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尖角限度
Miter Limit
“斜接汇集”的选项。用于抑止在相宜工夫将“斜接汇集”改为“斜面汇集”,比如,当尖角限度的值为 1 时。
副本
Copies
生成的旅途副本数。
复制偏移
Copy Offset
碰劲时,全体向外扩展副本。负值时,全体向内收缩副本。
此项值示意的是第一个副本距离原始旅途的距离(“数目”)的倍数。
收缩和延迟
Pucker & Bloat
对旅途进行收缩或延迟变形。
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数目
Amount
碰劲时,延迟。在向外鬈曲旅途线段的同期将旅途的极点往内拉。
负值时,收缩。在向内鬈曲旅途线段的同期将旅途的极点往外拉。
中继器
Repeater
当需要多个交流大致相同的局势时,不错用中继器来完成。
中继器的主邀功能是复制旅途,并将指定的变换增量利用于每个副本。
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副本
Copies
要复制的副本局势的数目。
偏移
Offset
第一个副本相干于原始局势位置的偏移量(局势个数)。
负数,向左偏移;正数,向右偏移。
比如,副本数为 7,偏移为 -3,则第四个副本正好在原始局势位置,且操纵各三个副本。
合成
Composite
决定每个副本叠加在前边的副本之上 Above仍是之下 Below。
变换:中继器
Transform:Repeater
用于抑止各个副本挨次增量变换。
阿朱 勾引在原始局势位置(中继器中心)的副本不会变化,而在其两侧的副分内别正增量变化和负增量变化。
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锚点 Anchor每个副本的锚点坐标偏移量,非增量变化。默许值为 (0, 0),示意在副本局势的中心。锚点是各个副本位置、比例(缩放)、旋转的定位点。位置 Position每个副本相干于前一个副本的位置偏移量。即,相干于中继器中心,每个副本按位置坐标值挨次增量偏移。比例 Scale每个副本相干于前一个副本的缩放量。即,相干于中继器中心,每个副本按比例挨次增量缩放。旋转 Rotation每个副本相干于前一个副本的旋转角度。即,相干于中继器中心,每个副本按角度挨次增量旋转。肇端点/终局点不透明度 Start/End Opacity指定从第一个副本至终末一个副本的透明度的增量变化。圆角 Round Corners确立旅途边角的圆度。图片
半径 Radius半径值越大,局势边角的圆度越大。修剪旅途 Trim Paths修剪旅途的长度,常用于终了描边的助长动画后果。图片
运转 Start描边运转点的位置(扫数这个词旅途长度的百分比)。终局 End描边终局点的位置(扫数这个词旅途长度的百分比)。偏移 Offset同步偏移运转点和终局点在旅途上的位置。修剪多重局势 Trim Multiple Shapes当上头有多个旅途时,选拔同期 Simultaneously修剪这些旅途,大致将这些旅途看作复合旅途并单独 Individually修剪。教导:可通过旅途称号右侧的两个按钮来回转修剪的场所。扭转 Twist也叫“旋转诬陷”,可将旅途诬陷成旋涡状。图片
角度 Angle碰劲,顺时针旋转诬陷;负值,逆时针旋转诬陷。中心 Center确立诬陷的轴心。教导:中心的旋转幅度比角落的旋转幅度大。舞动旅途 Wiggle Paths通过将旅途转机为一系列大小不等的锯齿状尖峰和凹谷,随即散布(舞动)局势。图片
大小 Size舞动的最大幅度。刺目信息 Detail每段旅途舞动变化的细节量。值越大,细节越多。点 Points不错将点的类型设为边角 Corner和平滑 Smooth两种,从而得到阴毒的大致是圆滑的角落外不雅。扭捏/秒 Wiggles/Second舞动的频率。还不错通过修改底下的“随即植入”属性,来获取不同的随即局势。教导:“舞动旅途”可随工夫的推移自动动画露馅。如若仅仅但愿改变局势而不需要动画后果,只需将“扭捏/秒”的值设为 0 即可。关联 Correlation指定极点的理会与其相邻点的理会之间的相同经过。值越小,锯齿后果越赫然,因为极点的位置对其相邻点位置的依赖经过更少。工夫相位 Temporal Phase以工夫的推移为依据来改变舞动的变化形态。空间相位 Spatial Phase以旅途的位置为依据来改变舞动的变化形态。随即植入 Random Seed窜改本属性值不会使本色随即性培植或缩短,只会以不同的方式使本色看似随即。舞动变换 Wiggle Transform随即散布(舞动)旅途的位置、锚点、缩放和旋转等“变换”的率性组合。常用于“中继器”之后。属性基本上同“舞动旅途”,况兼也能随工夫的推移自动动画露馅。添加舞动变换后,图形并不会出现任何动画。当将舞动变换属性内的变换 Transform属性组中的干系属性值确立为非 0 状况,就不错产生相应的动画。图片
关联 Correlation指定一组类似局势内某个类似的局势与其邻居的舞动变换之间的相同经过。值为 100% 时,扫数类似的项以交流方式变换;值为 0% 时,扫数类似的项将远离变换。Z 字形 Zig Zag又称“锯齿”,将旅途转机为一系列赈济大小的锯齿状尖峰和凹谷。图片
大小 Size确立尖峰与凹谷之间的高度。相配于振幅大小。每段的背脊 Ridges per segment。确立每个旅途段的脊状数目。相配于频率。点 Points在波形角落(平滑 Smooth)或锯齿角落(边角 Corner)之间作出选拔。“点赞有盛意,赈济是饱读吹” 本站仅提供存储管事,扫数本色均由用户发布,如发现存害或侵权本色,请点击举报。